探索日志[8]

有时候会想,上班了以后还会像大学期间这样做游戏吗?或许未来的我会有更优秀的技艺,但如果因为工作繁忙或是成为现充(真的有这种可能吗)就不再参加 gamejam 甚至不再做自己的游戏,那也多少会有点遗憾。于是在这次 GMTK jam 开始之前就决定要参加来试试水,看看打工期间参加 gamejam 的体感如何。如果实习时都感觉做不动游戏,那就要好好想想以后怎样才能做得动了。

GMTK jam 在 7.23 星期四凌晨一点开始,7.27 星期一凌晨一点结束,主题是 COUNT DOWN。由于在实习,所以周四周五都只是上班摸鱼想设计而没有做什么东西。原本的计划是如果没有好想法就 solo 不坑队友,但最后还是在周五带着想出的神秘概念拉到了一起参加上一届 GMTK jam 的队友。也就是在周五晚上我们组建了队伍(好耶)

第一次在时间过半了才开始干活,原本应该有点紧张,但我非常冷静(读作消极摆烂)地决定周六再开工。我们周六把设计完善了一下,美术同学给了几张草图,然后周日疯狂赶工把游戏给做出来了。主题 COUNT DOWN 让我想到了拼多多助力提现,距离终点越来越近但还是提现不了,于是我们就围绕这个思路做了游戏。再学一学 daniel mullins 以前做过的一个关闭游戏就会死的电子宠物,就得到了现在的游戏。

为什么做游戏的阶段写得这么平淡?因为美术同学神力把我们带飞了,我在团队里起到的作用是给队友上压力感觉做不完游戏😇😇

我可能很容易怀疑自己,在组队时也就把消极情绪表达了出来,这其实是挺糟糕的习惯。幸好队友不语,只是一昧出资产。我想着队友那么信任我(假设如此),虽然还是怀疑做不出来但还是会赶工去做,最后我们就做出来了。赞美队友。

上次 ludum dare 也好,这次 gmtk 也好,都感觉“哇这个肯定做不完了”,但最后明明是做完了。上班的时候也会想着“这个我肯定做不出来”,但受工作要求所迫不得不去尝试,最后虽然效果一般但好像也能做。

那该怎么办呢?还是不要想那么多了,想做什么就去做,至于后果就以后再说。可能中途还是会感觉做不到,但想想以前的经历,也至少应该继续尝试下去吧。

上班了以后还能继续做自己的游戏吗?如果别人可以,那我也没理由做不到。做的游戏很一般怎么办?那我没招了,多练吧。