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最近做了牌生万物,感觉挺难受的。一直以来我都希望每一部作品都做得比上一部更好,这一部看起来比undertetris好一点吗?或许吧,但我就是感觉不开心。
想来可能是因为这不是我喜欢的体验吧。我想做出能打动玩家的作品,能让玩家记住一辈子,至少是一年的作品,而不是这样的莫名其妙的“融合卡牌”。玩着这个游戏时,比起对作品的满意,更多的是烦躁。也可能是因为现在是考试周压力大吧,我也不清楚。
我想和LLM一起创造一个世界啊,一个栩栩如生的世界。每个事件都让人思考,每个角色都给人深刻印象,而不是现在的名词堆砌、数值膨胀。LLM不会写故事从来都不是借口,我们是不是本可以做得更好?
我该怎么做才好?我该前往何方?
我知道,让LLM生成的世界像《苏丹的游戏》一样本身就是一件不现实的事情。但起码它要像是一个世界吧,整个冒险是有故事性的吧,现在是个什么玩意???更可气的是这玩意还真有可玩性,做了一个靠强化程序和数值膨胀堆砌起来的东西真像是对自己的侮辱!
至少,它的体验不该是数值膨胀。至少,让玩家玩下去的动力不该是强化程序。如果我们拿走了玩家的时间,我们起码应当补偿一些什么才对,而不该徒留悔恨感。
可能也有点偏激了,可能只是我自己不喜欢这种类型而已……甚至我自己也觉得还算可以,至少确实有让我印象深刻的时刻。但我还是感觉不开心,毕竟,“我们是不是本可以做得更好?”