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如何在七天内制作游戏原型

2025-10-15
杂谈翻译

文章

  • gamejam
    • Ludum Dare参加指南
  • 公开课
    • GAMES101
      • Assignments
        • Assignment 1 Transformation
        • Assignment 2 Rasterizing
        • Assignment 3 Pipeline and Shading
        • Assignment 4 Geometry
        • Assignment 5 Raytracing
        • Assignment 6 Bounding Box
        • Assignment 7 Path Tracing
      • Notes
        • Note 1 Transformation
        • Note 2 Rasterizing
        • Note 3 Shading
        • Note 4 Geometry
        • Note 5 RayTracing
        • Note 6 BRDF and Rendering Eequation
    • MIT-6.S081
      • Labs
        • Lab 1 Xv6 and Unix utilities
        • Lab 2 System calls
        • Lab 2.1 系统调用流程——以sleep为例
      • Notes
        • 第一章——系统接口
      • 在开始之前
    • 这里有什么?
  • 杂谈
    • 二次元
      • 母鸡卡的各种神奇假药
    • 碎碎念
      • _Datalab和我
      • _玩乐的人
      • 慢慢地冲浪
      • _我也想做出优秀的作品
      • 探索日志[0]
      • 探索日志[1]
    • 翻译
      • 如何在七天内制作游戏原型
  • 游戏设计
    • 对探索类游戏的思考
    • 技巧的分类,冰山之下的深度
    • 杀戮尖塔的框架如此自洽,我们能离开它吗?
  • 欢迎!
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